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Modifie l'apparence des portails déployés dans l'arène avec des thèmes classiques, saisonniers ou événementiels.
Aucun bonus de statistiqueAppologium propose une économie dans laquelle la blockchain reste invisible pour le joueur classique. Le jeu crée l'utilité ; le token accompagne la collection, la compétition et la gouvernance sans devenir la raison principale de jouer.
Construire un jeu durable dont le Web3 est l'infrastructure, et non le produit principal.
De nombreux modèles Play-to-Earn deviennent fragiles lorsque les récompenses créent plus de valeur vendable que le jeu ne génère de revenus réels. Appologium inverse la logique : le jeu doit fonctionner, attirer et retenir des joueurs avant que son token puisse avoir une utilité durable.
Un joueur peut utiliser Appologium sans apprendre le vocabulaire blockchain.
Connexion Google, Apple, Steam ou e-mail. Un smart wallet est créé en arrière-plan.
Le joueur gagne des cartes Standard niveau 1, du contenu et des crédits d'évolution. Il voit uniquement un inventaire classique.
Une première évolution est financée par du Trisel et des crédits d’évolution non transférables.
Le joueur découvre les tournois, le Token Appologium, la marketplace et les avantages de détention.
Il peut afficher son adresse, connecter un wallet externe ou reprendre le contrôle complet de ses actifs.
Deux économies complémentaires : le Trisel soutient la progression et le Token Appologium organise l'accès aux fonctions économiques avancées.
Une ressource rare distribuée principalement par la performance, avec une offre maximale de travail de 500 000 000 unités.
L'offre totale n'est pas la circulation. Seuls les tokens effectivement libérés aux joueurs peuvent être utilisés ou rachetés.
Le Trisel est une monnaie persistante créée par la victoire, utilisée dans le jeu et échangeable entre joueurs sous plusieurs garde-fous.
Une victoire accorde une base de 150 Trisel, multipliée par l'Eternal Multiplier du joueur.
| EM | Gain brut par victoire |
|---|---|
| 1,00 | 150 Trisel |
| 1,50 | 225 Trisel |
| 2,00 | 300 Trisel |
| 3,00 | 450 Trisel |
Le gain réellement crédité dépend ensuite du rendement quotidien applicable.
Le joueur peut continuer à jouer sans blocage, mais la création de Trisel ralentit progressivement afin de limiter le farming intensif, les bots et les fermes de comptes.
| Trisel déjà gagné dans la journée | Rendement appliqué au prochain gain |
|---|---|
| 0 à 500 | 100 % |
| 500 à 1 000 | 80 % |
| 1 000 à 1 500 | 60 % |
| 1 500 à 2 000 | 40 % |
| Au-delà de 2 000 | 20 % |
Chaque compte possède une limite hebdomadaire personnelle. L'exemple de départ est fixé à 100 000 Trisel.
| Comportement pendant la semaine | Limite de la semaine suivante |
|---|---|
| Au moins 80 % de la limite vendue | -20 % sur la limite actuelle |
| Entre 1 % et 79 % vendus | Limite inchangée |
| Aucune vente | +20 %, sans dépasser 100 000 |
La vente est valorisée en USDC. Les frais sont calculés en USDC, puis convertis automatiquement en Token Appologium selon le Prix Économique Officiel du trimestre.
Calcul : 50 × 5 % = 2,50 USDC ; 2,50 ÷ 0,08 = 31,25 tokens. Les tokens prélevés retournent à la Réserve Appologium.
Permettre les premières Alternatives avant que les tokens compétitifs ne soient largement distribués.
La règle exacte peut imposer soit 100 % crédits, soit 100 % tokens, soit autoriser un paiement mixte. Le paiement mixte est le plus souple mais devra être simple à expliquer.
Supprimer la séparation entre cartes « statistiques » et cartes NFT afin de proposer une collection unique.
Chaque carte obtenue — récompense journalière, classement, pack ou événement — existe comme NFT. Pour un joueur Web2, elle reste simplement une carte de son inventaire.
Une Alternative doit modifier le rôle, les statistiques ou les effets de la carte sans être systématiquement supérieure à la Standard niveau 5. Elle offre une autre construction de deck, pas un raccourci obligatoire vers la victoire.
Une propriété réelle avec une expérience proche d'un compte de jeu traditionnel.
Cartes NFT et Trisel peuvent être échangés sans exposer le joueur Web2 au gas, aux signatures complexes ou aux conversions techniques.
La taxe n'est jamais fixée à un nombre permanent de tokens. Elle conserve la même valeur économique grâce à la conversion au prix officiel du trimestre.
La Réserve fixe une référence économique commune pour le rachat du token et la conversion des frais de règlement.
Le prix est publié pour une période déterminée, par exemple un trimestre. Il sert de référence au rachat du Token Appologium, aux frais de vente du Trisel et aux autres services économiques internes.
Les joueurs stakant des tokens choisissent entre des scénarios préparés et certifiés viables par l'équipe.
Joueurs actifs, revenus, réserve, tokens distribués, tokens utilisés, rachats et indicateurs de santé.
Plusieurs budgets de distribution, tous compatibles avec les seuils de sécurité.
Vote ouvert pendant une période définie avec snapshot ou verrouillage préalable.
Le scénario retenu s'applique au trimestre suivant et fait l'objet d'un suivi public.
| Scénario | Distribution mensuelle | Priorité | Niveau de prudence |
|---|---|---|---|
| A — Consolidation | 250 000 tokens | Renforcer la réserve | Très élevé |
| B — Équilibre | 300 000 tokens | Récompenses et stabilité | Élevé |
| C — Croissance | 350 000 tokens | Accompagner une forte activité | Modéré mais validé |
Le VIP est un statut saisonnier gratuit fondé sur l’activité du joueur. Il optimise son expérience économique sans apporter d’avantage direct en combat.
| Palier VIP | PC requis | Cashback Token Appologium |
|---|---|---|
| VIP 1 | 800 | 0 % |
| VIP 2 | 2 000 | 20 % |
| VIP 3 | 4 000 | 40 % |
| VIP 4 | 7 000 | 60 % |
| VIP 5 | 10 000 | 80 % |
Le cashback restitue une partie des frais de règlement payés en Token Appologium. Il ne constitue pas une récompense financière garantie.
| Tokens Appologium stakés | Bonus de PC |
|---|---|
| 1 000 à 4 999 | +5 % |
| 5 000 à 19 999 | +10 % |
| 20 000 et plus | +20 % |
Le craft et le burn transforment ou détruisent des cartes excédentaires. Ces actions génèrent des PC dans la limite de plafonds saisonniers. Elles constituent un système de collection distinct des deux usages du Trisel : l’évolution des cartes et sa vente.
| Rareté | PC Craft | PC Burn |
|---|---|---|
| Commune | 2 | 5 |
| Peu Commune | 4 | 10 |
| Rare | 8 | 20 |
| Super Rare | 16 | 40 |
| Ultra Rare | 32 | 80 |
| Mythique | 60 | 120* |
| Rareté | PC Craft | PC Burn |
|---|---|---|
| Commune | 3 | 8 |
| Peu Commune | 6 | 16 |
| Rare | 12 | 32 |
| Super Rare | 24 | 64 |
| Ultra Rare | 48 | 128 |
| Mythique | 90 | 200* |
Les PCP récompensent l’engagement sur le long terme et la complétion des collections. Ils ne remplacent pas les PC saisonniers et ne font pas monter directement le niveau VIP.
| Collection complétée | PCP |
|---|---|
| Collection Standard | 150 |
| Standard + Super Rare | 250 |
| Standard + SR + Exclusive | 400 |
| Collection complétée | PCP |
|---|---|
| Collection Standard | 300 |
| Standard + Super Rare | 450 |
| Standard + SR + Exclusive | 650 |
| Palier | PCP requis | Avantages permanents cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 300 | +2 % PC de quêtes et +3 % PC de burn |
| 2 | 400 | -3 % sur le coût des évolutions et 1 craft gratuit par semaine (Commune, Peu Commune ou Rare) |
| 3 | 600 | +5 % PC de burn et +3 % PC de quêtes |
| 4 | 800 | -5 % sur le coût des évolutions et 1 craft gratuit par semaine (Super Rare ou Ultra Rare) |
| 5 | 1 100 | +2 % PC de burn et +5 % PC de quêtes |
| 6 | 1 500 | -2 % sur le coût des évolutions, 1 craft gratuit par semaine (Mythique) et Badge VIP permanent |
Une vitrine consacrée à la collection et à la personnalisation. Aucun produit ne vend directement un avantage de combat.
Une ouverture conçue pour enrichir progressivement la collection de cartes Standard.
Chaque pack contient 10 cartes NFT Standard issues de la saison en cours. Les cartes rejoignent directement la collection invisible du joueur.
Les cosmétiques personnalisent l'identité visuelle du joueur. Ils ne modifient ni les statistiques, ni les dégâts, ni les chances de victoire.
Modifie l'apparence des portails déployés dans l'arène avec des thèmes classiques, saisonniers ou événementiels.
Aucun bonus de statistiqueChange l'apparence du cœur défendu par le joueur et permet d'accorder sa base au thème de son deck ou de la saison.
Aucun bonus de statistiqueHabille le profil, les écrans de confrontation et certains éléments compétitifs avec une identité visuelle distinctive.
Purement visuelVersion alternative d'un champion, par exemple Solis édition Noël, avec apparence et effets visuels thématiques.
Même gameplay que l'originalLes revenus issus des packs, des cosmétiques et des frais de marketplace ne servent pas uniquement à financer le fonctionnement courant. Ils sont répartis entre plusieurs enveloppes complémentaires afin de développer le jeu, soutenir son économie et protéger les actifs des joueurs.
Appologium ne dépend pas de la vente continue de nouveaux tokens. Ses revenus proviennent de produits et de services utilisés volontairement par les joueurs : packs de cartes Standard, cosmétiques et échanges sur la marketplace.
Une partie de ces revenus finance directement le studio. Une autre partie est réinjectée dans l'écosystème sous forme de réserve, de compétitions, de sécurité et de développement communautaire.
Les pourcentages exacts ne sont pas figés définitivement. Ils peuvent évoluer selon la taille du projet, les dépenses réelles et la santé économique d'Appologium.
La répartition appliquée et son évolution ont vocation à apparaître dans les bilans économiques publiés régulièrement.
Cette enveloppe finance la production et le fonctionnement quotidien d'Appologium. Elle permet au projet de continuer à évoluer sans dépendre exclusivement d'un financement extérieur.
Une part des revenus en USDC alimente la Réserve Appologium. Cette réserve soutient le mécanisme de rachat du Token Appologium et constitue un coussin de sécurité économique.
Cette enveloppe finance l'activité compétitive, sans créer artificiellement des tokens supplémentaires. Elle complète les distributions prévues par la Réserve Appologium.
La croissance du nombre de joueurs augmente l'activité de la marketplace, la demande d'évolution et la solidité générale de l'économie.
Parce qu'Appologium gère des actifs numériques revendables et des wallets invisibles, une partie des revenus doit être réservée à la protection technique, juridique et financière de l'écosystème.
Les trois ressources principales d'Appologium suivent chacune leur propre circuit. Les séparer permet de comprendre clairement ce qui est créé, utilisé, vendu et réinjecté.
Le Trisel est produit par la victoire. Il sert uniquement à faire évoluer les cartes ou à être vendu à un autre joueur, sous contraintes.
Le Token quitte progressivement la Réserve Appologium par les récompenses compétitives. Une fois reçu, le joueur peut l'utiliser, le staker ou le revendre. Dans tous les cas, les Tokens finissent par revenir vers Appologium.
Les revenus réels financent le développement du jeu et renforcent la Réserve chargée de soutenir les rachats du Token Appologium.
Une projection premium sur trois phases, destinée à montrer comment l'activité réelle du jeu peut financer le studio, la Réserve et l'économie du Token sans dépendre de la spéculation.
Les revenus du studio proviennent uniquement des packs, des cosmétiques et des frais de marketplace. Le Token Appologium est distribué par le jeu, utilisé dans l'écosystème puis éventuellement racheté par la Réserve selon des règles publiques.
Ces hypothèses restent identiques sur les trois phases afin de rendre la comparaison lisible. Elles ne constituent ni une garantie de revenus ni une promesse financière.
Phase de validation du jeu et de constitution de la communauté.
| Packs | 17 910 USDC |
| Cosmétiques | 4 291 USDC |
| Frais marketplace | 7 200 USDC |
| Total revenus | 29 401 USDC |
| Équipe et production | -72 000 USDC |
| Serveurs | -6 000 USDC |
| Juridique et comptabilité | -9 600 USDC |
| Sécurité et audits | -8 000 USDC |
| Support, gas et paiements | -5 676 USDC |
| Compétitions | -3 000 USDC |
Montée en puissance du studio et de la marketplace.
| Packs | 179 100 USDC |
| Cosmétiques | 42 912 USDC |
| Frais marketplace | 72 000 USDC |
| Total revenus | 294 012 USDC |
| Équipe et production | -145 000 USDC |
| Serveurs | -18 000 USDC |
| Juridique et comptabilité | -14 000 USDC |
| Sécurité et audits | -15 000 USDC |
| Support, gas et paiements | -41 761 USDC |
| Compétitions | -18 000 USDC |
Industrialisation, support élargi et infrastructure à grande échelle.
| Packs | 1 791 000 USDC |
| Cosmétiques | 429 120 USDC |
| Frais marketplace | 720 000 USDC |
| Total revenus | 2 940 120 USDC |
| Équipe et production | -650 000 USDC |
| Serveurs | -72 000 USDC |
| Juridique et comptabilité | -36 000 USDC |
| Sécurité et audits | -50 000 USDC |
| Support, gas et paiements | -387 610 USDC |
| Compétitions | -150 000 USDC |
| Poste annuel | Année 1 | Année 2 | Année 3 |
|---|---|---|---|
| Joueurs actifs | 1 000 | 10 000 | 100 000 |
| Revenus packs | 17 910 USDC | 179 100 USDC | 1 791 000 USDC |
| Revenus cosmétiques | 4 291 USDC | 42 912 USDC | 429 120 USDC |
| Frais marketplace | 7 200 USDC | 72 000 USDC | 720 000 USDC |
| Chiffre d'affaires | 29 401 USDC | 294 012 USDC | 2 940 120 USDC |
| Charges totales | -104 276 USDC | -251 761 USDC | -1 345 610 USDC |
| Contribution à la Réserve | 0 USDC | 10 563 USDC | 398 628 USDC |
| Résultat studio | -74 875 USDC | 31 688 USDC | 1 195 882 USDC |
Lorsque le résultat avant Réserve est positif, 25 % sont dirigés vers la Réserve Appologium et 75 % restent à disposition du studio pour financer les équipes, le contenu futur, la trésorerie et les imprévus.
| Réserve initiale | 15 000 USDC |
| Fin Année 1 | 25 000 USDC |
| Fin Année 2 | 35 563 USDC |
| Fin Année 3 | 434 190 USDC |
| Flux annuel | Année 1 | Année 2 | Année 3 |
|---|---|---|---|
| Tokens distribués | 180,000 | 1,800,000 | 18,000,000 |
| Tokens revenus à Appologium | 99,000 | 990,000 | 9,900,000 |
| Solde potentiel chez les joueurs | 81,000 | 810,000 | 8,100,000 |
| Budget annuel de rachat | 0 USDC | 5 281 USDC | 199 314 USDC |
| Capacité maximale de rachat | 0 Tokens | 105,628 Tokens | 3,986,275 Tokens |
Il gagne 500 Tokens durant le mois.
150 → évolution Alternative
200 → staking et gouvernance
150 → revente à la Réserve
Calcul : 150 × 0,05 USDC.
Il vend pour 50 USDC de Trisel à un autre joueur.
Frais : 50 × 8 % = 4 USDC
4 ÷ 0,05 = 80 Tokens prélevés
Il reçoit le prix de vente complet et paie séparément les frais en Token.
Il conserve et stake 1 000 Tokens.
Droit de vote trimestriel
Multiplicateur de PC
Réductions et cashback VIP
Sa valeur vient des usages et des avantages, pas d'une promesse de hausse.
| Point de comparaison | Modèle Web3 fragile | Appologium |
|---|---|---|
| Source des revenus | Vente du Token | Packs, cosmétiques et marketplace |
| Distribution | Récompenses massives et automatiques | Budget compétitif contrôlé |
| Circulation | Tokens vendus sur un marché spéculatif | Utilisation ou rachat encadré par la Réserve |
| Retour des Tokens | Faible ou inexistant | Évolutions Alternatives et frais du Trisel |
| Expérience utilisateur | Wallet, gas et jargon visibles | Wallet invisible et transactions sponsorisées |
| Gouvernance | Votes sans garde-fous | Choix entre scénarios viables proposés par l'équipe |
| Marketing | Dépense permanente nécessaire | Croissance organique privilégiée |
| Élément | Règle proposée |
|---|---|
| Réserve de lancement | 15 000 USDC |
| Budget maximal de rachat | 500 USDC par semaine (≈ 2 000 USDC/mois) |
| Prix Économique Officiel (exemple) | 0,05 USDC / Token |
| Capacité maximale de rachat | 10 000 Tokens / semaine (≈ 40 000 Tokens / mois) |
| Évolution | Le budget de rachat peut être augmenté lorsque la Réserve progresse et après validation de la gouvernance selon les scénarios proposés par l'équipe. |
Un modèle crédible doit décrire ses limites autant que ses avantages.